1. 面向对象编程(OOP)

data+action:与真实世界中的实体相仿,有独立的数据和动作,自己和自己、和其他对象之间都可以且能(封装)通过定义好的接口进行交互。这样一来,也就方便了解决真实世界中的问题(建模过程:abstract+ realization),因为其属性可通过类变量来定义,其动作、变化可通过方法来描述。

  • 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。Object是“所有类之母”,若没有继承其他类,它将作为默认的父类。命名。eg. AddrBookEntry
  • 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。相当于static。使用名词做名字。
    • 查看类的属性:
      • 特殊类属性__dict__
        • dict()内建函数
      • @property:[教程][8]
        • private variable常用_开头,例如_tempreature,而tempreature则是提供对外接口的property
  • 实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
    • 实例化过程中调用__init__()方法,实例化本身更像是对__init__()的隐式调用。
    • ps:如果变量没有默认值,则实例化时必须传进去。
  • 方法:类中定义的函数。定义在类中的方法只能被实例调用。使用v+n,eg.updatePhone,“混合记法”。或者update_phone
    • self表示实例本身,实例在调用方法时将自己“悄悄”传过去。 对应其他语言的this
    • 一般方法都需要self作为第一个参数传进去;静态方法不需要;类方法需要的是类而不是实例。
    • 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
  • 实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
  • 继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。

  • 对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

super()

用来查找父类的属性

super(MyClass,self).__init__()

这里调用了MyClass的父类的__init__()方法。由此看来,super不但能找到父类方法,还能帮忙传入self。(注意这里是在子类方法中调用__init__(),而不是用实例调用,即未绑定需要手动传递self) 应用场景:在子类中覆盖了父类的__init__()方法,导致被实例化的时候只调用子类的,而不调父类的。这时若还想调父类的,就可以像上面这样。这就像是先走一遍基类(父类)的初始化流程(做准备工作),之后再走子类的。

对比:

- Java总是会去调用基类的构造器;
- C++通过在构造子类的构造器时,在声明后加冒号和要用的所有基类构造器。

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